数对比。
9.5分对8.3分。
而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。
鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。
比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。
“二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”
“单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”
“从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”
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在美国,在欧洲。
《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。
《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。
不仅如此。
紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。
“《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!”
“《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“
“游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“
上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。
小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。
而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。
尤其是Feargus Urquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。
“我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”
“辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”
“几年前,Interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。”
“而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!”
“我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。”
“任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。”
“甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。”
“我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。”
“虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。”
事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。
甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的DLC,而是另一款辐射。
大概率就是《辐射:新维加斯》了。
这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。
本以为辐射这个IP创始人的发言,已经是压轴了。
没有想到的是,3D游戏之神发话了。
约翰.卡马克!
在全球玩家心目中,他是拥有殿堂级地位了。
是他开创了3D游戏。
未来,这位超级大神会加入Oculus Rift成为首席技术官,开启虚拟现实的时代。
他的发言很简单。
“辐射3,不可思议的优秀,几年内最大的惊喜!”
他的发言,使得原本如火如荼的辐射3代言人行动,推到了最高潮。
紧接着,全球其他的媒体也纷纷给出了评测。
几乎完全和IGN和GAMESPOT唱反调。
Game Informer,Edge,Eurogamer,1UP,Joystiq,Kotaku等等全球游戏媒体,都给了《辐射3》惊人的高分,充满了溢美之词。
顿时间,最权威的GS和IGN仿佛被孤立了。
然后,一篇充满阴谋论的揭秘文章,传遍了整个游戏界。
“一场卑鄙的猎杀!”
这篇文章,八真二假!
说了林逍欠下了十亿美元巨债,抵押了youtube,facebook,Dreaming Vision(幻梦视界)三大独角兽企业的股份。
目前这些股份价值几十亿美元,