道。
平井一夫一愕,然后用力点头道:“对,我们拥有共同的敌人。”
“索尼当然是一家全球性公司,但我们的母公司在东亚,而闪电游戏的母公司也在东亚。”
“我觉得,我们在美国这片土地上,也应该受到公平的对待。“
“不管是辐射3,还是闪电游戏,都不应该受到霸凌。”
“林,我们索尼电子娱乐一定会给你的《辐射3》极高级别的待遇,完全不亚于独占游戏的待遇!”
“另外,我们要感谢你们,提前为ps3进行针对性优化和适配,使得这款游戏在PS3平台上能够极为流畅。”
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几日之后!
全球最重量级的IGN评分出来了。
光环3,9.5分!
辐射3,8.3分!
前者倒是和历史上的分数差不多,而后者比历史上足足低了1.3分。
历史上,辐射3的评分足足是9.6分。
而且最关键的是里面的评价。
相较于《辐射2》,中国人买走了辐射版权之后,对整个游戏几乎做出了颠覆性的改变。
辐射2的销量不算高,但是有一群非常死忠的粉丝,对辐射的世界观是非常维护的。
而在评价中,他专门指出了中国人买走了辐射版权,颠覆性改变。
这就是为了刺激辐射IP的死忠粉丝,告诉他们这个游戏已经面目全非了。
众所周知,原著党,死忠粉,很多时候都比较抗拒改变。
“另外,游戏的主角设定,竟然有一半血统是中国人,当然这不算一个坏消息,我非常能够理解现在这个IP的拥有者做出这个决定的心态。”
“但是游戏里面有大量关于中国的剧情,就显得非常突兀了,尽管辐射的世界观就是中美核子大战,导致的世界末日。但游戏剧情的地点是美国东海岸,是华盛顿特区,是马里兰州,是维吉尼亚州,在里面加入如此多中国的剧情,是不是不太合理?”
“还是那句话,我非常理解这个IP拥有者的动机。但这么迫不及待加入那么多的中国元素,是不是某种民族主义情绪的抒发?”
“我们深深地觉得,一款游戏不应该加入那么多的政治元素,游戏应该更纯粹一些。”
“所以对于《辐射3》,我们表示非常遗憾。”
在这篇文章中,还引用了有些里面的部分截图,里面有显著的五角星,还有充满压迫力的中国武器,以及军人面孔。
只能说,截取得非常专业,他们就是想要制造出一种文化入侵的感觉。
紧接着,Gamespot的编辑评分也出来了。
微软的光环3,9.4分。
辐射3,8.3分。
这个媒体,没有着重强调游戏里面的中国因素,但是强调了对辐射2做出了颠覆性改变,使得整个游戏仿佛失去了辐射的味道。
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8月18日!
闪电游戏的在美国举办了《辐射3》的全球发布会!
这让很多人都错愕了,啥时候一款游戏,也有发布会了?
电影有首映礼我们不奇怪。
而游戏基本上只会在E3等展会上进行演示发布。
结果,你单独为一款游戏召开发布会?
当然,林逍是不会在这个发布会上场的,主讲人是二狗工作室的负责人索耶。
目前,youtube依旧无法进行大规模的全球直播功能,而且在美国想要开通LIVE功能,还是有一些程序要走的,需要取得相关牌照。
所以,只能进行录播。
而这一场发布会的到场嘉宾,堪称华丽了。
v社,育碧,epic,卡普空,konami等等游戏巨头,全部到场。
全球知名的游戏制作人,也几乎到场了六成以上。
不仅如此,索尼电子娱乐的CEO平井一夫也到场,坐在最显著的位置上。
然后,许多记者嗅出味道了。
这不是一场普通的游戏发布会,这是一场强大的资本之争。
巨头之战。
不仅仅是《光环3》和《辐射3》的战争。
也不仅仅是闪电游戏和Xbox游戏之战。
还是索尼和微软之战。
为了这场发布会,林逍又投入了很多钱。
因为在美国最权威的几个媒体评分既然很难改变,那索性把公关做到另类的极致。
把《辐射3》的曝光做到极致,把矛盾上升,吸引全球玩家聚焦。
在发售之前两周,把游戏曝光率