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“安卓公司是一个技术导向,而不是用户导向,所以在用户舒适度上,我们真的会领先很多。”
林逍依依不舍地把玩着这个原型机,这个系统完成度比他想象中高得多了,优秀得多了。真就是吴棣说的那样,技术上不是最难的,难的是战略方向。
虽然有些矫情,但这真的是新时代的起点。
不过有点尴尬,几分钟后!
手机死机了!
抗了几分钟后,直接重启。
没事,没事!
已经很了不起了。
………………………………
林逍飞到美国。
次日,幻梦视界、美国脸书、以及索尼哥伦比亚,还有苏珊.柯林斯一起观看电影《饥饿游戏》。
看完之后,大家象征性地鼓掌。
甚至苏珊,柯林斯的脸上还稍稍有点尴尬。
“抱歉。”她侧过来在林逍耳边低声道。
林逍:“为什么要说抱歉?”
苏珊:“我把它写得有些低龄化了,明明是反乌托邦一个很深刻的主题,我却无法做到你的《坟场之书》那么深刻。单纯文字表现出来的还可以,搬上了大荧幕之后,就感觉怪怪的,就好像很幼稚,很可笑,我把写儿童剧的很多习惯带进来了。”
对方毕竟是专业的文字工作者,一下子就品味到根了。
《坟场之书》和《寻梦环游记》一样,都是一种简单的深刻。
类似皮克斯的很多作品,比如《瓦力》,比如《玩具总动员》都是简单又深刻。
用最简单的故事,去阐述一个很质朴的道理。
你不会觉得幼稚,只觉得深入人心。
而《饥饿游戏》就是用复杂的故事,去讲一个复杂的道理,还没有怎么讲好,总之就是花里胡哨。
看书感觉不深,看完电影之后,就觉得好特么幼稚啊。
类似这样的作品还有很多,比如《安德的游戏》,这部原著的影响力比《饥饿游戏》还大。
不过改编电影,却失败了。
就是大家不信服。
当然类似大热作品改编电影失败的还有很多,比如《纳尼亚传奇》,这个原著的影响力可是和《指环王》齐名的。
但是……偏偏《饥饿游戏》成功了,而且是无以伦比的成功。
只能说,刚好吻合大部分青少年观众那叛逆、幼稚的三观吧。
当然,这部电影勉强还不错的,不管是豆瓣,还是imdb的评分都在7分左右。
看完之后,几方进行开会。
“成片大家也看到了,就是一个勉强,还不错的电影。”艾米.帕斯卡尔朝着苏珊.柯林斯道:“亲爱的,我没有别的意思,你作为原著之一,作为制片人,已经做到了极致了。”
“你已经完成得很好了。”
“但是所有人都看出来,它肯定算不上是伟大的作品。”
“汤姆?你怎么看?”
索尼经典的汤姆.伯纳德是老朋友了,缓缓道:“它确实不是一部伟大的电影,单纯电影质量来说,是不如《末日行》的。”
“它也不像《功夫熊猫》这样,拥有非凡的意义。”
“林,《末日行》如此成功的作品,完全是你操刀的。”汤姆.伯纳德道:“虽然那已经是两年半之前的作品了。”
“但我还是非常尊重的你天赋,你觉得我们需要花多少钱来宣传它?”
历史上,这部电影是狮门电影制作,并且发行的,宣传成本大概是5000万美元。
狮门电影,怎么形容呢?
二线电影公司?二线发行公司?B级片之王?
而索尼哥伦比亚,是好莱坞六大之一,绝对的豪强。
7000万美元的制作费,5000万的宣传费用,对于狮门来说,已经是天大的手笔了。
但对于索尼哥伦比亚来说,就是洒洒水。
所以狮门当时见到《饥饿游戏》的全球票房(6.94亿美元),也直接惊呆了。
我艹……
我狮门也有今天?
怎么会那么好?凭什么会那么好?
而且狮门的宣传策论也很简单,就是在CNN上买广告,每天重复十遍《饥饿游戏》的预告片。
咦?这一幕仿佛有些眼熟,好像在哪里见到过。
林逍:“这笔宣传费用,是索尼经典一家掏,还是我一起掏?”
这次,林逍真的是巴不得一起掏宣传费啊。
因为,他是最大的出品方,本来就能分到很大一笔,如果发行还能占一笔的话,就赚疯了。
汤姆.伯纳德:“你