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第440章 冠军皮肤和见习生

野承担重任(笑脸,笑脸)。”

  等到官方解说下场调侃。

  玩家们猛给拳头上压力。

  正如Sjokz说的那样。

  拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。

  而且。

  一旦AD占中全面铺开。

  下野辅的英雄选择会变得极为固定。

  一小时后。

  相关讨论登顶推特流行话题。

  拳头紧急召开会议。

  “怎么办?”

  听到这话。

  设计师拳头硬了。

  在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

  照这种趋势发展下去。

  职业赛场还能看到正常的分路吗?

  另外,玩家意见真的很大!

  这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

  运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

  “嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

  “所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

  设计师:……

  淦。

  想着Penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

  “回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

  “你的意思是…”

  “好像只能增加惩戒的限制条件。”

  无尽的合成路线已经变了。

  另外…

  都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?

  “这么做…感觉又要上热搜。”

  设计师:……

  想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”

  ~~~

  离迎战SNG还有2天。

  拳头正式发布S7冠军皮的宣传视频。

  与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。

  毕竟。

  秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。

  但早在S6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。

  至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流AD。

  最鸡贼的是。

  这点小心思被S7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。

  ~~~

  接到C博的微信消息后。

  秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。

  一阵BGM响起。

  开头全在刷:

  “鸟巢人,集合!!”

  镜头一转。

  在一座赛博画风的大都市里。

  整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。

  牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。

  接着。

  梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。

  随着士兵被逐个解决。

  武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。

  看到这。

  红色的字体突然填满了秦浩的视线。

  【英雄登场!】

  【二冠王!】

  【草草草,买爆!】

  当英雄们被包围。

  一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。

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