丢的话,在火焰蔓延开后,CT就不敢随意往跳台上踩了,影响力完全不同。
这颗火是真的能够限制CT进行配合前顶的。
然后画面来到了黑屋内,控制下黑屋的土匪贴住了黑屋内的灯管,然后掏出闪光弹开始蹲下喵点跳投。
闪光弹丢出之后,他就直接peek出去。
江阳本以为他是打算借着闪光弹爆开前拿到信息来抓一手timing,可最终却发现这居然是一颗单向闪光!
因为黑屋连接处地面有凹凸不平的地方,靠近匪家这边会更高一些,所以最终这颗闪光弹就爆开在这块区域。
这让视野中的主角并没有被白,反倒是黑屋内的两个人全白。
这颗闪光弹是真的有点阴暗了。
在自己的正前方,却不会闪白自己,顶级单兵作战闪光属于是。
这颗闪光弹主要是还给了江阳一种新的思路。
虽然说V社很懒,但他们在制作地图方面还是很认真的,地图上每一个砖块,每一个凹凸不平的地方,都有其自己的作用。
最出名的就是小镇木桶的长短,都能够改变香蕉道的生态。
像是遗迹黑屋这种地面凹凸的区域还有一些,他完全可以借着这个思路来开发新的道具。
来到最后一个小技巧。
江阳就看见画面当中的主角来到了遗迹地图中的遗迹。
来到了遗迹中的一个墙角位置,准星对准地面上的一个石块的左下角。
江阳正好奇这家伙是在干嘛,难不成等会还要WSWS卡进墙壁里?
就看见画面当中余光有影子掠过,这时候‘主角’再一个转头,切刀将毫无防备的对手直接给刀了。
江阳满头问号。
这位置看不见吗?
然后系统就给江阳展示了其他几个视角。
正常情况下,土匪躲在这个位置是会被看见腿和小半个手的。
但因为半低头状态,姿态的调整让身体都隐藏了,加上遗迹内部的光源影响,这位置连影子都发现不了。
这个位置旁边就是墙壁,一般回防的CT注意力都在左侧和包点,完全不会特意转头来看一眼墙壁。
江阳倒吸一口凉气。
这技巧是真的有点过于阴暗了。
可不得不说,在某些特定的时候用出来,是完全可以影响整个战局的。
而去这技巧,是真的能够让人感受到CSGO才是一个恐怖游戏。
这一波商店购物后,江阳感觉到收获满满。
这几个技巧,有一说一是真的能够改变远古遗迹的生态。
如果放在视频网站上,那评论区绝对都是【这技巧一点作用都没有……哥求你删了吧!】
对于今天的系统空间,江阳表示意满离。
这种时候训练赛的对手也来了,训练赛正式开始。
在拍摄完整活小视频之后,他们之间的交流配合果然好了不少。
但整体状态和Major时期肯定比不了,这种东西就真的需要大量的训练来改变,让他们的枪感和竞技状态给拉上来。
最终这一场训练赛最终打了一个20:10.
对手是3Dmax,是二线的一支顶级兵队。
这个比分的结果只能说是差强人意。
倒不是比分达不到要求,只是3Dmax的水平不够,加上GL自己也出现了不少的失误。
不过整体的训练状态挺不错的,这让他们也没什么心理负担。
在这场训练结束后,江阳也是赶忙给队友们展示了他拿到的几个新的技巧。
“这是我休赛期里跑图跑出来的,你们觉得放在比赛里能起到作用吗?”江阳虽然自己觉得挺有作用,但这种时候反倒是没什么底气,怕只是自己视角产生的自嗨现象。
在看完了江阳展示的内容后,本来不怎么在意的GL成员们陷入了沉默。
“你低估了自己的游戏智商,这几个技巧放在比赛里,我估计会给那群对手玩晕!”
都是职业选手,他们都敏锐地发觉了这些技巧的出色之处。
那个阴暗的遗迹藏人位倒还好,得有一些特别好的时机才能够用的出来。
可那个黑屋里的单向闪,匪家连狙穿VIP,匪家给跳台火,都是能够在对局中切实起到作用的。
尤其是匪家连狙穿VIP,这关键时候真是大招。
比如在一些焦灼的对局,可能是14:14这种。
突然来这么一波,对面真得起的晚上睡觉都锤床,不甘心地大喊“GL怎么玩这么变态的东西”等等之类。
有时候他们真的有点嫉妒了,人和人的差距就是这么大。
江阳游戏天赋比他们好,在挖掘游戏战术深度也比他们强,这还比啥,直接跳了。
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